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成功人士黃愷:掛過科,失過戀,設計了三國殺

成功人士黃愷:掛過科,失過戀,設計了三國殺

《三國殺》目前玩家群體覆蓋三千萬人左右,正版實體牌售出約四百多萬套。

成功人士黃愷:掛過科,失過戀,設計了三國殺

大學:掛過科,失過戀,設計了三國殺

從小黃愷就有興趣做桌面遊戲,念國中的時候常把卡牌放在書下,做會兒作業畫會兒卡牌。高中生很難描述自己以後想要做什麼,看到“遊戲設計”這個專業覺得已經很接近自己未來的一個期待就去報考。黃愷運氣比較好,正好趕上本科專業可以學習自己喜歡的東西,黃愷從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。

黃愷是廣院(現中國傳媒大學)第一屆遊戲設計專業的學生。大一、大二學的東西相對比較枯燥,很多課不知道以後能用在什麼地方,高數、線性代數常會讓很多藝術類的學生比較崩潰。黃愷也掛過科,好像是數學還是政治掛過一科,但後來補考都過了。

大二時通過網路瞭解到很多國外的遊戲,才知道桌遊的世界有這麼大,於是開始不斷地去學習,下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由於本身是遊戲設計專業,設計遊戲變得正大光明也做得更專業了。

大學畢業之前失戀了,當時頭腦比較混亂,有一段時間常常是一個人悶在屋子裡,不想《三國殺》,連畢業設計也不做。過了很長一段時間才慢慢放下,後面的四個月裡一邊做畢業設計一邊畫卡牌,真正走出來以後才覺得成就感十足。

黃愷們是“80後合夥人”

20xx年,大四,第一套手繪製作的龍版三國殺設計出來了,黃愷和朋友杜彬一起成立公司“遊卡桌遊”,這算是創業的開始。

關於黃愷們創業故事,後半段都還好,最開始糾結的點在於要不要來做這個行業,畢竟黃愷們是以開拓者的身份在做一個從來沒有人涉足的領域。以公司化形態運作後各種麻煩接踵而至,黃愷們都是新人,關於這個產業、宣傳推廣、市場公關都是一家家去跑,開發部門也是,每個人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創業感覺的時候。

黃愷還沒看過《中國合夥人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起開公司”這句話黃愷覺得有點道理,但從黃愷和杜彬的情況來看說實話不算是最好的朋友而且這種關係也會不斷的發生變化。黃愷們對桌遊對創業都有共同的認識,這讓黃愷們能成為合夥人,現在黃愷和杜彬是工作和友情的關係,其他方面會分得很開,君子之交淡如水。

市面上10套三國殺可能有8套是盜版的

實體牌最可怕的是盜版。黃愷們常說市面上10套三國殺可能有8套是盜版的,這個數字可能還是保守的比例。盜版的問題不僅僅在於產品怎麼做還涉及到購買者的心態和意識,購買者往往優先考慮最便捷的購買渠道(創業網:/)。盜版的優勢除了價格便宜渠道也鋪得比較廣,很多渠道是黃愷們根本就想不到的。曾經有同事拍過一個照片給黃愷,在廣東深圳的一個集市擺滿各種三國殺盜版本,喬布斯殺、蘋果殺、星際殺、英雄殺各種亂七八糟的“殺”都有。黃愷們甚至成立專門的版權小組去應對盜版問題,也曾經端掉一些比較過分的盜版商,但是這個問題比黃愷們預想的要更難以對付。

網遊市場已經是妥協了,如果基層部分沒有實質性的改變,桌遊也必然走向像網遊這樣一個路線,核心價值會轉變為首先看遊戲的營銷,就像唱片行業的沒落一樣,只能是靠口碑鋪開市場,讓歌火起來,通過廣告、演唱會獲得大部分收入。

黃愷想給人生留很多的可能性

三國殺的風靡黃愷覺得是有很多原因的,歷史原因是殺人遊戲在國內非常的流行。三國殺是“殺人遊戲”的變體,以卡牌作為介質具備更強的角色扮演感,和網路遊戲的區別在於必須面對面和大家玩,這符合人的聚會、社交需求。國內的網遊市場相對成熟,三國殺online也是導致還個遊戲知名度那麼高的原因。

黃愷們國家的第三產業一直在吃老本行,好像只能拿歷史題材做文章,這讓國外的人很驚訝,似乎中國人的創意就到此為止了。國內原創遊戲,叫三國的幾乎佔據了一半以上,三國題材黃愷是有點膩了,老拿它做文章好像有不思進取的感覺,總得需要一些更新鮮的血液融入到這個行業,比如科幻題材、超現實主義題材。

接下來的三到五年,黃愷還會繼續帶團隊做專案。黃愷興趣愛好很多也想去經歷各種事情,未來可以考慮當一個自由畫手或者玩具設計師,有好的環境也可以考慮自己單獨獨立出版遊戲,黃愷想給人生留很多的可能性。

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