當前位置:言語館 >

範文 >作文 >

我的拿手好戲程式設計作文

我的拿手好戲程式設計作文

在平時的學習、工作或生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,作文要求篇章結構完整,一定要避免無結尾作文的出現。那要怎麼寫好作文呢?以下是小編為大家收集的我的拿手好戲程式設計作文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

我的拿手好戲程式設計作文

我的拿手好戲程式設計作文1

魔方、樂高、疊紙……這些益智活動是我的最愛,就像十八般武藝,樣樣玩兒得轉。但是目前我最喜歡且最拿手的好戲卻是程式設計。

五年級時,媽媽給我報了幾節程式設計的免費試聽課,沒想到我卻學得入了迷。程式設計的世界很奇妙,給電腦輸入不同的指令,電腦就能非常快速的執行命令,呈現出不同的圖形、畫面和答案。

記得去年十。一時,學校佈置了程式設計作業,就是用scratch語言編個程式,慶祝國慶。我複習了學過的知識,在腦海裡先構想出一個草圖,然後運用上程式設計裡的各種知識,比如:移動、造型、克隆、變數等等,指揮著計算機呈現出了一幅動態的圖畫。即一個小男孩乘坐熱氣球來到學校主席臺上空,然後縱身躍下,和同學們一起敬隊禮;而畫面的'另一邊,莊嚴的五星紅旗,伴著國歌冉冉升起;這時,畫面的上方又呈現出赤橙黃綠青藍紫七個綻放的煙花,代表著新中國走過了輝煌的70年;最後兩側又飛來一群和平鴿,其中的兩隻還銜著一個很大的條幅,上面寫著:“祝祖國生日快樂!”哈哈,怎麼樣?我的程式設計設計有創意嗎?反正這個程式設計作品我獲得了老師和媽媽的表揚,拿到了一次滿分。

當然,學習程式設計的路上可不是一帆風順,學得越深入,難度越高。前幾天在學習選擇排序、氣泡排序、桶排序這章內容時,特別抽象難懂。課後習題我用了兩個多小時都沒做對,我很灰心,失望得想放棄。但回憶起這一年多的程式設計學習,帶給我許多的快樂和驚喜,這點困難怎能輕易言敗,於是我重新振作起來,我不停地拖動著程式碼塊,飛快地敲擊著鍵盤,嘗試地去修改著引數,反覆地去驗證結果,最後功夫不負有心人,我終於順利通關,並取得了班級第一名。

現在我依然走在程式設計的路上,我堅信我會用這一拿手好戲創造出更多更好的程式設計作品,我更要將程式設計的學習進行到底。

我的拿手好戲程式設計作文2

“沖沖衝!”我正津津有味地玩著遊戲。“韓菡!別玩了!時間到啦!” 每次只能玩那麼短時間,如果可以有一個讓我玩遊戲的課就好了。我暗暗想,對了!記得上次媽媽說過!有個叫程式設計的課,說我可能會喜歡,要不,我去試試?

就這樣,我與程式設計碰面了。

“哇!自己製作遊戲?”上第一節課時,我發出了感嘆。“這麼簡單?‘王者榮耀’這款遊戲也這麼簡單嗎?”自己嘗試著自己做的遊戲,心裡別提有多激動了!可是,越到後面越難,可做出來的遊戲依舊那麼簡單,我有點失望。唉?為什麼這個動不了了?為什麼上不去臺階?一連串的問題和困難向我湧來,逼迫我放棄。可我明白,堅持就是順利,我一次次打破一個個的困難,我終於做出了一個遊戲。

一次,有個程式設計比賽要自己製作一個小遊戲,我精心挑選了一個不錯的內容,花了兩天的時間才把一個大概的樣子做出來,可離上交作品只剩兩天了,我急得作業來不及寫,飯來不及吃,一心一意做程式設計,終於,我做出來了,我重新測試了一遍,一點問題也沒有!我好開心。我點了一下提交按鈕,成功了!

第二天,成績公佈出來了,我是一等獎!我迫不及待的把作品給家人們玩,雖然爺爺奶奶不懂,但他們也笑眯眯地看著我,爸爸媽媽則說:“我們家出了個小程式設計師啦!”姐姐沒說話,就在一旁一遍又一遍的`玩著遊戲。看到大家對我的認可,我的心中被一種自信的力量充盈著。

我現在還堅持學程式設計,程式設計不僅讓我快樂,還鍛鍊我的思維,哪一天,我希望能當個程式設計師,不僅賺錢,還無聊就可以給自己做遊戲玩!

我的拿手好戲程式設計作文3

都說“三百六十行,行行出狀元”,人人都有拿手好戲。要問我有什麼拿手好戲,哈哈,其實沒啥特別的,只是些雕蟲小技而已。呵,其實就是程式設計也!

學習程式設計的路很漫長,要說我喜歡上它的方式也挺“怪異”的。三四年級時,微信開發了新功能小程式。裡面包含的內容很廣泛,可以說是“上有知識,下有遊戲”了。我非常羨慕開發應用的“程式猿”們,應該挺好玩、挺有趣的吧!正好看到我的世界中國版權持有者“網易”正在招生,所以我立刻“義不容辭”地報名了。

編出一個程式並非輕而易舉,需要了解其中很多的知識呢!例如演算法、序列等,有時候,我的'腦容量好像已經不足,腦子都快要炸掉了,可是沒辦法,畢竟自己選的要堅持下去嘛!所以啊,“好記性不如爛筆頭”,腦子記不住就只能用筆去記嘍!

哈哈,不久我才用Python程式碼創作出人生第一款Python版程式設計小遊戲呢!其實程式碼不難,只要更改次數,就能繪畫出各種各樣的圖形啦!我心滿意足,找來對程式設計一竅不通的媽媽玩玩看,結果可想而知,我成功啦!

嗯哼,第一款似乎過於簡單,第二款可不一般。它的主題可是Minecraft我的世界呢!呵,這款遊戲可是經過我兩天的“精雕細琢”的,鍵盤都要給我敲壞了咯!裡面的程式碼已經超過100行了,嗯,俺是不是可以成為“程式猿”了呀!嘿嘿,俺先試玩一下吧!開啟程式,單擊開始按鈕,開始執行啦!哇,可真好玩呀!心中成就感油然而生。正當我玩得不亦樂乎之時,“還不趕緊下來寫作業!幹嘛呢!”媽媽的吼叫聲已經迴盪在耳邊了,我得趕緊去寫作業嘍!

我在程式設計中不斷斬獲嘉獎,關於程式設計的知識也積累得越來越多,為我以後的學習奠定了基礎。每個人都有自己的拿手好戲。也許有時會大放異彩,有時會尷尬收場。但是自己要相信,總有一天自己的拿手好戲,一定會讓更多的人驚歎!少年的我,欣然享受著我的拿手好戲!

我的拿手好戲程式設計作文4

我們每個人都有自己的拿手好戲,它們大都不一樣。我的拿手好戲就是c++語言程式設計。什麼?讓我算出“1到1000的總和”?不值一提,我算過!不信?那我和你說說我的經歷吧!

就說那次吧,幾個小夥伴到我家串門。一進門,他們就爭論起了數學題,我聽了題目,覺得自己也不太會做,但我還是自信心滿滿:“你們先等一會,我馬上就算出來!”我坐到電腦前,先構思了一下,覺得這題應該用方程解決。於是,我打好標頭檔案,列出方程,再用迴圈解方程,這樣,題目就做出來了。當我把答案告訴他們時,他們十分驚訝:“你是怎麼做出來的?”我心裡像吃了蜜,十分快樂。

誰沒有失手之時?有一天,當我把標頭檔案打好時,腦子卻被題目繞暈了。我狼狽不堪地試了另外幾種方法,卻沒有一次成功。我的內心十分沮喪,覺得自己不是程式設計這塊料,就想把程式刪掉。但是,我猶豫了一會兒,覺得不能輕易放棄。於是,我重新構思了一下,居然找到了一點兒頭緒,我振作起來,發現這道題其實是“披著狼皮的羊”,非常簡單。最後,我決定,要苦練程式設計,爭取更多題目能做對!

我夜以繼日、廢寢忘食地練程式設計,學完最基礎的函式後,我又學更高階的'函式;學完一個數據庫後,我又學更高階的函式。為了達成自己的目標,我頭懸樑、錐刺股,刷題從早上六點刷到晚上十一點,彷彿在證實“起早貪黑”這個成語。最後,我學會了大部分的方法,達成了自己的目標。

“三天打魚,兩天晒網”只會導致失敗。“世上無難事,只怕有心人”我們無論做什麼事情都要堅持不懈,才會掌握一身本領!

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://yanyuguan.com/zh-tw/fanwen/zuowen/negl75.html