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五年級資訊科技教學計劃範文(通用3篇)

五年級資訊科技教學計劃範文(通用3篇)

光陰的迅速,一眨眼就過去了,我們又有了新的學習內容,做好教學計劃,讓自己成為更有競爭力的人吧。很多人都十分頭疼怎麼寫一份精彩的教學計劃,下面是小編整理的五年級資訊科技教學計劃範文(通用3篇),希望對大家有所幫助。

五年級資訊科技教學計劃範文(通用3篇)

五年級資訊科技教學計劃1

一、指導思想:

本學期,我任五年級1班資訊科技課的教學任務。資訊科技課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。根據學生的具體情況,本期努力培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,形成良好的資訊科技素養,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、教材分析

本期教材是使用資訊科技基礎第二冊,教材內容包括:計算機軟體、用“看圖軟體”欣賞圖片、巧畫軸對稱圖形、製作統計表、郵箱的申請和利用、製作ppt等內容。

三、學生基本情況

通過上學期的學習,學生對指法,文字編輯有了一定的認識,但是由於資訊科技課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的`情況不是很理想,參差不齊。大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;但學生對本學科的學習積極性還是比較高,相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

四、教學目標

1、學生能比較全面第瞭解、掌握因特網的基本使用運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。

2、聲音、圖象、影像等多媒體資訊的獲取、處理、應用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗網路世界的精彩以及其它的應用領域。

3、熟練使用郵箱和ppt。

教學重點、難點。

1、培養學生網路學習活動的意識、習慣,以及對資訊的評價、理解和處理。

2、通過多媒體資訊的獲取、處理、應用三方面的例項介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用方法。

3、讓學生運用採集資訊、處理資訊、分析資訊等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的過程中,鞏固學過的資訊科技知識,形成初步的用資訊科技解決問題的能力,培養學生創新意識。

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。

六、教學內容安排:

1、計算機軟體。

2、用看圖軟體欣賞圖片。

3、用看圖軟體傳遞圖片。

4、巧畫對稱圖形。

5、製作統計表。

6、調整表格。

7、申請自己的郵箱。

8、收發電子郵件。

9、建立自己的通訊錄。

10、輕鬆製作多媒體報告。

11、美化多媒體報告的文字。

12、編輯幻燈片(共二課時)。

13、為多媒體報告配圖。

14、奇特的文字(第一課時)。

15、奇特的文字(第二課時)。

五年級資訊科技教學計劃2

一、教材分析

本學期使用的教材主要為江蘇科學技術出版社出版的《國小資訊科技(5年級)》課本,該教材以中國小資訊科技課程指導綱要為依據,充分考慮了國小資訊科技的需要,在編寫上儘量體現教學的過程,有“導學牌”、“探究屋”、“討論坊”、“實踐園”、“成果欄”等模組,體現了以學生為主體的教學思路,要求學生能邊看書邊能夠進行大膽的嘗試操作,培養學生的創新能力和操作能力。

本學習主要學習scratch模組。教科書中“scratch模組”單元共安排了13課。Scratch模組從內容設定的角度來說,屬於《江蘇省義務教育資訊科技課程指導綱要(2013年修訂)》拓展I“程式設計”模組的內容。在知識結構上屬於建構性認知體系;從教學實踐角度來說則屬於學習者應知應會的專案。教師在本單元的教學中,應注重思維方法的教授,注意模組對於語言意義的解釋,讓學習者通過模組的組合感受到程式設計的過程,理解常用模組中指令碼的含義,並能通過一定的指令碼來表現自我設計的作品。在本單元的.學習中,學生初次接觸流程圖的概念,教師應結合生活實踐,讓學生建立完成任務之前必須有規劃的意識,理解流程圖在規劃中的作用。流程圖設計不但滲透在本單元的練習中,在6年級的機器人部分學習中,學生還將再次體驗用流程圖解決問題。

二、學生情況分析

教學物件是五年級的學生,經過上學期的logo語言的教學,學生有一定的程式設計基礎和模組化意識,因此,在學習scratch時要從具體的例項出發,結合生活實際,最大程度地引發學生的遷移能力,讓程式編寫成為如同編寫動畫片一般的有趣過程。

三、教學目標及要求

1、上機要求:充分認識準備工作的重要性,進一步領會計算機的基本操作要領;能做好充分的課前準備,能按正確的順序進行開機、關機操作。通過教育與強化訓練,使學生自覺遵守機房的各項規章制度,並內化為自覺的行為。通過強調進機房前的準備工作,進一步養成良好的學習習慣以及愛機護機的良好習慣,激發學生興趣。

2.scratch模組

1.知識與技能。

(1)學會導人角色的三種方法,掌握繪圖編輯器的使用方法,能設定舞臺背景。

(2)學會Scratch中角色多種運動形式的指令碼的編寫,能夠運用控制元件庫選擇合適的控制元件。

(3)熟悉角色運動的一般流程,掌握流程圖的編寫方法,並根據實況繪製流程圖。

(4)學會“點選角色執行”、“當綠旗被點選執行”、“當按下空白鍵執行”等多種執行方式。

(5)知道指令碼區、控制區、角色區、控制元件區等主要區域的作用,並能在程式設計中熟練使用。

(6)初步瞭解S4A的軟硬體組成,並學會基本使用方法。

2.過程與方法

(1)根據故事意圖,確定程式的主題和基本構思,學會繪製流程圖的方法。

(2)能夠在實際的角色指令碼設定中,學會“控制”、“外觀“、“動作”、“偵測”、“畫圖”模組的主要語句和功能控制元件,並掌握Scratch的基本程式設計過程。

(3)能通過“數值與邏輯計算”“變數”模組中的相關控制元件,與其他模組中的控制元件相組合學習過程,掌握具有一定互動性的動作流程的設計方法。

(4)能夠通過“聲音”模組中的相關控制元件並結合其他活動指令碼,掌握多媒體作品製作的基本過程。

(5)結合Arduino板和相應的感測器,進行多種創新實踐活功。

3.情感態度與價值觀

(1)形成良好的程式設計習慣,理解指令碼編寫和角色運用之間的邏輯聯絡。

(2)在程式設計過程中,逐步學會使用流程圖,滲透有秩序的、有目的、有彈性的思維方式。

(3)感受程式設計的樂趣,培養對於程式設計的學習興趣,促發求知慾。

(4)在程式設計的過程中,形成創作多媒體作品的濃厚興趣,通過具體的情節使作品得以意義化、生活化。

(5)通過S4A平臺,嘗試解決生活中的問題。

4.行為與創新

(1)通過學習Scratch軟體,培養程式編寫的良好思維習慣。

(2)在程式設計練習中,通過富有創造性的指令碼編寫,追求作品的個性化,充分發揮個性特點。

(3)通過流程圖的理解和學習,感受程式設計的流程,為後續學習打下基礎。

五年級資訊科技教學計劃3

一、教材分析

選用的教材是,浙江攝影出版社的《國小資訊科技》五年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“網路交流”,第二單元“多媒體世界”,第三單元“關注數字生活”。有以下特點:

1、讓學生掌握WINDOWS操作技能,掌握Word的編輯、排版等的基礎知識。

2、讓學生進一步瞭解計算機的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理資訊的意識。

3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。

4、培養學生處理資訊的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。

5、培養學生對學校的熱愛,在思想上、德育上培養學生積極向上,熱愛校園的美好情操。

6、學生在資訊科技教學中會從網路上獲取大量的資訊,這些資訊需要教師進行篩選和過濾。篩選的工作,需要我們認真備好課,精心組織和準備好教學內容,從大量的資訊中選取有教育意義、內容健康、積極向上的,讓學生體驗,從而進行心靈上的淨化與薰陶。

二、學情分析

學生的年齡特點和認知特點來看,五年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。

三、教學重難點

1、培養學生網路學習活動的意識、習慣,以及對資訊的評價、理解和處理。

2、通過多媒體資訊的獲取、處理、應用三方面的例項介紹,旨在讓學生經歷這一過程,從而感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用方法。

3、讓學生運用採集資訊、處理資訊、分析資訊等知識來研究身邊存在的現實問題,在解決問題的'過程中,鞏固學過的資訊科技知識,形成初步的用資訊科技解決問題的能力,培養學生創新意識。

四、教學目標

1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式。

2、學生能比較全面第瞭解、掌握word的編輯、排版等的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。

3、聲音、圖象、影像等多媒體資訊的獲取、處理、應用等多個領域,讓學生從多方面來感受和體驗多媒體世界的精彩以及其它的應用領域。

4、使用網路學習平臺,讓學生了解和學會網上的會員註冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網路平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。

5、在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習,形成初步的用資訊科技解決問題的能力,培養學生創新意識。

6、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。

五、教學措施

採用任務驅動的等多種教學方法,鼓勵學生自己動手操作。

1、多動手實踐,掌握基本的技能與操作技巧,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

2、應用知識,形成能力,通過上機實踐,課後作業練習,解決實際問題,減少再現式學習,以培養學生的能力。

3、以學生上機操作為主,教師講解為輔。儘量加大學生上機操作力度,做到熟練的掌握所學的知識。認真組織資訊科技操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

4、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,並能舉一反三。認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

5、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。

6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。

7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

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